> ## Content Index
> Fetch the complete content index at: https://blog.themarfa.name/llms.txt
> Use this file to discover other available public pages before exploring further.

# Разработка мобильного приложения: правила и распространенные ошибки
- URL: https://blog.themarfa.name/razrabotka-mobilnogho-prilozhieniia-pravila-i-rasprostraniennyie-oshibki/
- Published: 2023-02-16T08:11:07.000Z
- Updated: 2023-02-16T08:11:07.000Z
- Description: Мобильная разработка — сложный и многоступенчатый процесс. В статье рассмотрим основные правила и распространенные ошибки в разработке мобильных приложений.
- Author: Редакция
- Tags: etc

Для успешного конкурирования на рынке, привлечения большого количества клиентов, увеличения выручки и пр. предпринимателю необходимо разработать мобильное приложения для бизнеса. Сегодня практически все средние и крупные компании должны иметь такой ресурс. Приложение позволяет вывести взаимодействие с клиентами бизнеса на совершенно новый уровень, повысить имидж компании, активно привлекать клиентов и оптимизировать процессы оказания услуг.  

![](https://lh5.googleusercontent.com/bNAmsWykH-YJqKsTR3HeyQlokGt2phhAElIypRhGy02B8MhdtpUAhHvUMVLR3AFQfH-GcJBZlc2n8z9Y8VuIWSgNZzYATEQfpyZnclbWZ7ul7ggekwWLauRQYZNF4A2hkL8zV00UFS-DbIY4nPZG5yI)

Разработка мобильного приложения — сложный и многоступенчатый процесс. Прежде чем попасть в руки заказчика и начать приносить прибыль, приложение проходит длительный процесс — начиная от идеи и определения целей/задач, заканчивая релизом и поддержкой. Специалисты компании Purrweb решили подробно рассказать об этом процессе — основных этапах мобильной разработки, правилах и частых ошибках. Подробнее о данной услуге здесь:[ https://www.purrweb.com/ru/uslugi/mobilnaya-razrabotka/](https://www.purrweb.com/ru/uslugi/mobilnaya-razrabotka/).

### Разработка мобильных приложений для бизнеса: основные правила

Первое и главное правило мобильной разработки — все должно быть в меру. Многие разработчики (особенно молодые компании) грешат переинжинирингом, то есть чрезмерным усложнением функционала. Они могут добавить в код дополнительные "фишки" с расчетом на будущее. Однако такие меры только усложняют приложение, которое в идеале должно быть как можно простым и понятным.

В приложении должно быть только то, что нужно пользователям именно сейчас. Если в будущем маркетинговое исследование покажет необходимость добавления новых функций, то в перспективе можно будет внести коррективы в приложение.

Далее рассмотрим другие правила, которые должны быть соблюдены в мобильной разработке.

### **Нельзя пренебрегать аналитикой**

В услугу анализа обычно входит изучение целевой аудитории — то есть пользователей, которые будут использовать данное приложений. Сюда еще входит изучение конкурентов, рынка и пр. На основе полученных данных аналитик составляет четкое техническое задание для дизайнеров и разработчиков. Благодаря аналитической работе компания может выпустить приложение, которое удовлетворяет запросы не только самих разработчиков, но и с большей долей вероятности понравится целевой аудитории.

### **Удобство важнее красоты**

Многие начинающие разработчики ставят на первое место именно эстетичность мобильного приложения, а не его юзабилити. Из-за этого продукт получается неудобным для целевой аудитории, а значит и бесполезным.

Чтобы избежать таких последствий, в первую очередь нужно работать над удобством интерфейса. Пользователь должен интуитивно догадываться, на какую кнопку следует нажимать для совершения тех или иных действий. Это называется UX-дизайн. Специалист, работающий в данной области, знает, каким должно быть приложение, чтобы людям было удобно пользоваться им.

Приложение называется удобным в том случае, если пользователь сможет решить с его помощью свою задачу за короткий промежуток времени. Для этого даже проводятся специализированные тесты — пользователю дают задачу и засекают время, за которое он сможет решить ее. Если на решение уходит слишком много времени, значит интерфейс требует доработки.

### **Нужно правильно выбрать стек**

При разработке приложений лучше отказаться от редких технологий, которых очень сложно поддерживать. Так, для разработки на Android идеальным решением будет использовать Kotlin или Java, а на устройства "яблочного" бренда — Swift или Objective-C. Если же речь идет о кроссплатформенной разработке (одно приложение будет работать на обеих операционных системах), то стоит использовать React Native. Это одна из лучших технологий для создания кроссплатформенных приложений.

### **Следует оптимизировать обмен данными между приложением и сервером**

Мобильное приложение во время работы постоянно обменивается данными с бэкендом, то есть серверной частью. Это "общение" должно проходить максимально быстро и легко, чтобы сервис не зависал и не причинял неудобств пользователю.

Опытные разработчики обычно используют специальный инструмент Mock API, который позволяет искусственно генерировать запросы к серверу. Приложение при этом будет получать такие же ответы, что и при реальных запросах.

В будущем, когда серверная часть будет готова, разработчики могут легко перейти с Mock API на обращение к реальному серверу. Таким образом данный инструмент позволяет вести создание фронтенда и бэкенда параллельно, что сокращает общий срок разработки.

### Самые распространенные ошибки в разработке мобильного приложения

Вот наиболее распространенные ошибки, которые часто встречаются в разработке приложений:

- чрезмерно широкий функционал. Это довольно распространенная ошибка, при которой разработчики добавляют все нужные и ненужные функции. Решение данной проблемы довольно простое. Нужно лишь задать вопрос: сможет ли пользователь обойтись без использования этой фичи? Если ответ положительный, то можно смело отказываться от данной функции;
- низкое качество серверной части. Многие начинающие разработчики уделяют больше внимание именно интерфейсу, то есть видимой части, а вот на серверную часть остается мало времени. Это плохой подход — он приводит к тому, что приложение не будет должным образом выполнять свои функции. Бэкенд должен иметь максимально продуманную архитектуру;
- отсутствие тестирования. Многие начинающие разработчики уделяют мало внимания этапу тестирования или вообще забывают о нем. Это неправильно — тестировать приложение необходимо. Данная процедура позволяет выявить все баги и недоработки, которые при отсутствии тестирования "выплыли" бы уже во время пользования продуктом. А это приводит к снижению доверия пользователей к бизнесу.

### Из каких этапов состоит мобильная разработка

Данный процесс состоит из следующих 7 обязательных этапов:

1. Аналитика. Задачей данного этапа является определение целевой аудитории, постановка задач для мобильного приложения, ценность для пользователей, а также разработка продуктовых гипотез. То есть аналитика помогает ответить на эти вопросы: "Какую задачу должно решить приложение?", "почему люди должны пользоваться именно этим приложением" и пр.
2. Создание спецификации и вайрфреймов. Первый представляет собой специальный документ, который содержит всю необходимую информацию о мобильном приложении для разработчика: каким должен быть интерфейс, какими материалами наполнить, каковы требования к безопасности и пр. Вайрфрейм представляет собой черно-белый план страниц приложения. На нем можно увидеть положения размеры каждого из элементов: кнопок, текстовых блоков, изображений, логотипа и пр.
3. Оценка и разработка плана. Специалисты после изучения спецификации уже смогут составить смету проекта: количество необходимого времени, предполагаемый объем работ, сроки и пр. Также необходимо предусмотреть риски и способы их устранения, возможные проблемы и пр.
4. Создание дизайна. Проводится на основе спецификации и технического задания. Сначала специалист создает дизайн-концепцию, которая передает общий тон приложения. Затем рисуется UI-кит, который уже содержит все необходимые компоненты: формы для ввода данных, поля, логотип, изображения, кнопки, стрелка "назад" и пр. После этого по такой же схеме создаются все остальные экраны мобильного приложения. Последний этап — разработка анимации. В результате заказчик может увидеть, каким образом пользователь будет взаимодействовать с приложением.
5. Непосредственно разработка (программирование). Это один из самых длительных этапов. Разработчики создают интерфейс приложения, а также разрабатывают его серверную часть, то есть бэкенд. В результате уже получается полноценное приложение, но работа над ним все еще не заканчивается.
6. Тестирование. Специалисты проводят ручные или автоматизированные тесты, которые позволяют выявить все баги и ошибки. При обнаружении последних продукт отправляется разработчикам на доработку.
7. Запуск. Это последний этап — готовое приложение загружается в официальные магазины, после чего ожидают прохождения модерации. В случае успеха оно уже будет доступно пользователям для скачивания.

**Мобильная разработка** — сложный и многоступенчатый процесс. Начинающие разработчики часто допускают ошибки при создании приложения, что приводит к низкой эффективности продукта, потере времени и денег. Чтобы избежать подобных последствий, необходимо обращаться только в профессиональные компании. Так, например, специалисты компании Purrweb согласовывают каждый этап разработки, проводят тщательные маркетинговые исследования и пр.